Статті

ГЕНЕРАЦІЯ ІГРОВИХ СЦЕНАРІЇВ: ОГЛЯД МЕТОДІВ ТА РОЗРОБКА МОДЕЛІ HLC2S-G

В. Ю. Чуб’юк
Національний університет водного господарства та природокористування, м. Рівне
Ю. В. Турбал
Національний університет водного господарства та природокористування, м. Рівне
Ключові слова
сценарій генерація відеоігри процедурна генерація високорівневі концепції

Анотація

У статті розглянуто підхід до автоматичної генерації сценаріїв на основі високорівневих концепцій (High-Level Concepts, HLC). Застосування цього методу у відеоіграх дозволяє суттєво зменшити витрати на проєктування, підвищити реіграбельність та створити більш динамічний ігровий досвід. У роботі проведено огляд сучасних досліджень та інструментів у цій галузі, а також наведено власну модель алгоритму HLC2S-G для побудови сценаріїв. Представлено приклади практичного застосування методу для створення сценаріїв типу «загроза вторгнення». Основна увага приділяється ролі генеративних моделей, процедурної генерації контенту (PCG) та інтеграції ШІ у процес розробки ігор.

Біографії авторів

В. Ю. Чуб’юк, Національний університет водного господарства та природокористування, м. Рівне
аспірант
Ю. В. Турбал, Національний університет водного господарства та природокористування, м. Рівне
д.т.н., професор